云南体育彩票-Supercell:优秀的人才创造优秀的游戏

在2012年11月,云南体育彩票 芬兰公司Supercell超越了EA成为了App Store收入最多的游戏发行商。云南体育彩票

使该公司占据冠军位置的是两款游戏,Hay Day和Clash of Clans,Supercell的成功非常值得称道,但如果考虑到该公司发展初期的举步维艰,这个成绩就更值得我们注意。

随着社交网页游戏研发的艰难开端以及四个停掉的项目,该公司摆脱困境的过程中从来不乏挫折。

在最近的采访中,CEO Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)介绍了公司早期的发展,Supercell的信念以及失败对该公司带来的帮助。

零官僚主义

潘纳宁在2010年和Mikko Kodisoja,Niko Derome,Visa Forsten,Lassi Leppinen和Petri Styrman六个人一起共同创立了Supercell公司。

他们都是游戏界资深人士,都曾在像Digital Chocolate和Remedy这样的大公司工作过,他们有着共同的背景,因此决定共同创立Supercell来实现自己的理想。

“在为很多大公司工作了数年,并在超过12个平台推出了超过165款游戏之后,我们都想建立一个不一样的游戏公司,一个一直梦想着的工作室”,潘纳宁说。

“道理很简单,我们认为优秀的人才创造优秀的游戏,我们的主要目标应该是聚集这样的优秀人才并且建立一个零官僚主义的工作环境,这就是我们成立Supercell的灵感”。

除此之外,Supercell还意识到了组建独立自主的小团队公司的优势。

“在内部,我们经常说‘小是新的大’”,Paananen说。“我们是由不同的‘细胞’(Cell)组成的,各个小团队的运作都非常的独立”。

“团队决定他们自己要做的事情,我们衡量他们的标准就是看结果。公司之间并没有专门的管理过程,我们这样做是要最大化提高效率”。

“我们之间非常的透明和开放,和所有人共享数据,每天都这样。我们对成员之间的信任度非常高,这种工作方式是非常需要信任度的”。

出师不利

有了公司结构之后,Supercell最初是打算开发网页社交游戏,借助1200万美元的筹资,该公司在2011年发布了网页和Facebook平台MMORPG游戏Gunshine。

不过,由于是在Facebook游戏快速增长期即将结束的时候发布的,Gunshine没有能够引起玩家们足够的注意,在发布18个月之后就匆匆关闭了。

“我们从这次教训中学到了很多”,潘纳宁说。“最重要的是,我们了解到了创造一款广受欢迎而且又有高参与度和保留率的免费游戏有多么的艰难。Gunshine毫无疑问不是这样的游戏,但幸运的是,自此之后,我们做了一些还算正确的游戏”。

该公司的转变来源于为苹果平台发布的一款新游戏。

“2011年开始,我们爱上了iPad平台”,潘纳宁说。“我们觉得这款设备的技术性非常好,从处理能力到多点触控UI,再到屏幕尺寸,结合该设备的移动性和便捷性,我们认为这是非常好的游戏平台”。

“另外,通过对平板游戏市场的观察,我们意识到可以为该平台提供一些真正独特的游戏,一些别人没有做过的游戏”。

因此,Supercell把所有的宝都押在了iPad平台。

“我们采取了平板优先的策略”,Paananen说。“这意味着我们的游戏首先是为平板平台设计的,我们不对其他平台妥协,只有我们的游戏在平板平台完全成熟了,才会考虑为智能机推出移植版”。

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